中國遊戲業榮景千秋萬世?

| 鍾案平 | 27-07-2017 18:28 | |
中國遊戲業榮景千秋萬世?

【e-zone 專訊】中國最大遊戲娛樂展 ChinaJoy 今日開鑼,相信很多網民集中留意新遊戲和 Coser,但其實展場中有會議討論數碼娛樂業狀況,特別是中國數碼娛樂業否「衝出國際」及維持高速增長。

中國音數協遊戲工委(GPC)聯同伽馬數據(CNG)、IDC 等機構發表《2017 年 1-6 月中國遊戲產業報告》:今年上半年,中國大陸遊戲市場實際銷售收入為 997.8 億元人民幣,比去年同期增長 26.7%;流動遊戲(手遊)市場收入佔 56.3%,網頁遊戲收入進一步下跌,僅整體 8.5%。此外,電子競技(eSports)遊戲市場收入為 359.9 億元人民幣,同比增長 43.2%。

《報告》又顯示,中國遊戲用戶約 5.07 億人,同比增長 3.6%,但增長速度放慢,幸而整體遊戲收入增長(總收入為 210.3 億元),反映市場成熟,當地遊戲界需尋找新業務模式(如:文學、影視、動漫和周邊產品),或發掘新地區市場。《報告》指中國自行研發遊戲在海外市場今年上半年銷售額約 39.9 億美元,同比大幅增長 57.7%。

中國遊戲業榮景千秋萬世?

此外,當地遊戲業較集中在大公司和品牌成為發展隱憂之一。頭 10 位銷售收入最多的遊戲,佔整體市場收入比例超過一半;以企業計,騰訊、網易兩大瓜分 7 成手遊銷售收入,不利中小型開發商經營,更遑論外來者。目前中國上市的遊戲公司企業 166 間,A 股上市的佔 85.6%,在香港上市的佔 9.6%,在美國上市的遊戲公司佔 4.8%。

Photo:ChinaJoy、Nvidia
Source:ezone.hk

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